Fessura per P.A. + Piramide e Oltre
La Via Piramide e Oltre alla Piramide e Cubo di Noasca, è una logica prosecuzione della classica bellissima Fessura per P.A.
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Relazione redatta da Dafne Munaretto e Gianni Lanza
Zona: Noasca, Valle Orco
Quota partenza (m): 1110
Quota vetta (m): 1300
Apritori: Per la Piramide Gian Piero Motti da solo senza corda il 12 giugno del 1974. Per il Cubo Gianni Lanza, Gabri Guglielmetti, Carlo Manazza, Alberto Muzio, nel settembre 2014
Sviluppo arrampicata: 200 metri
Tipo di apertura: dal basso
Esposizione: sud
Protezioni: fix inox, friends, chiodi tradizionali
Difficoltà: 6a, 5c obbl.
Note: qualche tiro in più sul Cubo per allungare il piacere della bella Fissure per P.A.
Equipaggiamento: normale da arrampicata, friends anche grandi per il primo tiro della Fissure par P.A.
Accesso: dall’autostrada Torino Aosta, uscire al Casello di Ivrea, proseguire per Courgnè, imboccare la Valle dell’Orco e seguirla fino ad oltrepassare Noasca. Dopo alcuni tornanti, poco prima dell’imbocco della galleria per Ceresole, uscire a destra per la Borgata Pianchette, quindi parcheggiare in uno slargo sulla destra vicino ad un grande masso con scritte.
Avvicinamento: sotto alla parete reperire una traccia nel bosco con cartello giallo di indicazione del Parco, quindi seguirla fino a raggiungere la parete: la via Fessura per P.A. parte dietro ad un enorme lastra staccata, ore 0,20.
Relazione
L1: partire dietro l’enorme scaglia staccata, salire facilmente per 3 metri e spostarsi a sinistra alla partenza della fessura, un passo ostico, V+ di difficile impostazione, poi più facile su fessura larga, V, sosta da calata, 30 metri
L2: seguire la fessura verticale, V, 2 fix martellati ma ancora utilizzabili, sosta da calata, 25 metri
L3: salire facilmente e prendere una fessura diagonale verso destra, IV+, un chiodo martellato, sosta da calata, 40 metri
Parte seconda “La Piramide e Oltre”
L4: salire verso una placca un po’ a destra (il carapace) superarlo 4b, un fix, proseguire verso un cespuglio con cordone, 4a, proseguire con diagonale verso sinistra e salire una bella placca con un fix, 5a, sosta su albero con cordone e maillon, 40 metri
L5: salire sul margine della placca appoggiata, 3°+, quindi raggiungere un muretto con un fix, salire verso un grosso albero, breve tratto di erba, sosta su un fix, possibile integrare con un friend, 40 metri
L6: salire la breve fessura, 5a, poi andare a sinistra e attraversare una placca nera, 1 fix, 3°, ancora in placca 1 fix, poi bella fessura, 4a, sosta su 2 fix con cordone e maillon, 25 m
L7: salire in placca verso sinistra, 5a, poi un piccolo bombamento liscio, 5a, quindi per placche e fessure continuare superando un alberello e salire verso un piccolo diedro, 4a, (presente un chiodo trovato in parete), salire il diedrino, 5a, continuare in placca liscia, 6a, 5 fix, uscire verso un faggio (cordone) e proseguire verso sinistra 4c, un chiodo, sosta su 2 fix con cordone e maillon, 40 metri
Attraversare una placca a sinistra, 1°, e raggiungere per tracce il magnifico bosco sommitale.
Discesa: spostarsi nel bel bosco verso il suo margine destro (faccia a monte), salire circa 30 m, e calarsi da un albero fino al bosco di faggi che si attraversa con lungo traverso in leggera discesa per tracce, fino a raggiungere un comodo sentiero che in breve riporta alla borgata. Ore 0,30.
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Foto-relazione
LINK INTERNI
– Vedi anche Piramide e Cubo – Via Legolas… Humm Tutta Libera + Piramide e Oltre
